Dom > Aktualności > Gry portowe na PC na PlayStation nie potrzebują już kont PSN
Sony dokonała znaczącej zmiany dla graczy PC, ogłaszając, że konta PlayStation Network (PSN) nie są już obowiązkowe do grania w niektóre gry PS5, które zostały przeniesione na PC. Ta decyzja wchodzi w życie po wydaniu PC Marvel's Spider-Man 2 30 stycznia 2025 r. Przeczytaj, aby odkryć, które gry są dotknięte, a zachęty dla tych, którzy decydują się na korzystanie z swoich kont PSN.
Sony szczegółowo opisał w poście PlayStation.blog, że gracze nie będą potrzebować konta PSN, aby cieszyć się kilkoma gier PS5 na PC. Obejmuje to Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn Remastered, a nadchodzący The Last of Us Part II Remastered, ustawiony na PC w kwietniu 2025 r. Jednak porty PC innych tytułów, takich jak Ghost of Tsushima Reżysera, a Dawn wciąż wymagają konta PSN.
Chociaż konto PSN nie jest już koniecznością, Sony oferuje zachęty dla tych, którzy nadal logują się z poświadczeniami PSN. Korzyści te obejmują dostęp do trofea, zarządzanie przyjaciółmi i wyłączne bonusy w grze:
Sony zasugerowało również, że PlayStation Studios może w przyszłości wprowadzić więcej korzyści dla posiadaczy rachunków PSN.
W 2024 r. Sony spotkała się z znaczącym luzem po tym, jak wymagała od graczy Steam of Helldivers 2, aby połączyć konto PSN, powołując się na powody „bezpieczeństwa i ochrony”. Doprowadziło to do usunięcia gry w ponad 170 krajach, w których PSN nie jest wspierany. Po otrzymaniu powszechnej krytyki i negatywnych recenzji, Sony odwróciła decyzję w ciągu trzech dni, uznając potrzebę lepszego zrozumienia preferencji graczy PC.
Podobnie port PC God of War Ragnarok w 2024 r. Wyjął również krytykę za jego wymaganie PSN, odzwierciedlone w negatywnych recenzjach na temat Steam. Sony nie wyjaśniło w pełni, dlaczego konta PSN są niezbędne dla ich gier dla jednego gracza.
Obecnie PSN jest dostępny tylko w około 70 krajach, pozostawiając ponad 170 krajów bez dostępu. To zmusza graczy w regionach nieobsługiwanych do tworzenia kont w krajach wspieranych, podnosząc obawy dotyczące prywatności, zwłaszcza biorąc pod uwagę wcześniejsze problemy Sony z naruszeniem danych.