Dom > Aktualności > Port PC FF16 stoi przed wyzwaniami optymalizacyjnymi

Port PC FF16 stoi przed wyzwaniami optymalizacyjnymi

W wersjach Final Fantasy XVI na PC i PS5 występują problemy z wydajnością i usterki Ostatnia wersja Final Fantasy XVI na PC i aktualizacja na PS5 były nękane problemami z wydajnością i błędami. Czytaj dalej, aby poznać konkretne problemy z wydajnością i usterki nękające wersje gry na PC i PS5. Nawet z RTX 4090, wersja FF16 na PC ma trudności z osiągnięciem maksymalnej wydajności Zaledwie wczoraj Naoki Yoshida z Final Fantasy XVI grzecznie poprosił fanów, aby nie tworzyli „obraźliwych lub nieodpowiednich” modów na PC. Mody wydają się jednak najmniejszym zmartwieniem, ponieważ nawet najpotężniejsze karty graficzne wydają się mieć trudności z dotrzymaniem wymagań Final Fantasy XVI na PC. Podczas gdy gracze PC nie mogą się doczekać pełnego efektu graficznego gry w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę, najnowsze testy porównawcze pokazują, że nawet z najwyższej klasy kartą NVIDIA R
By Alexander
Jan 21,2025

W wersjach Final Fantasy XVI na PC i PS5 występowały problemy z wydajnością i usterki

Ostatnia wersja Final Fantasy XVI na PC i aktualizacja na PS5 były nękane problemami z wydajnością i błędami. Czytaj dalej, aby poznać konkretne problemy z wydajnością i usterki nękające wersje gry na PC i PS5.

Nawet przy RTX 4090 wersja PC FF16 ma trudności z osiągnięciem najwyższej wydajności

FF16's PC Port Struggles to Max Out Even with a RTX 4090Nie dalej jak wczoraj Naoki Yoshida z Final Fantasy XVI grzecznie poprosił fanów, aby nie tworzyli „obraźliwych lub nieodpowiednich” modów na PC. Mody wydają się jednak najmniejszym zmartwieniem, ponieważ nawet najpotężniejsze karty graficzne wydają się mieć trudności z dotrzymaniem wymagań Final Fantasy XVI na PC. Chociaż gracze PC chcą doświadczyć pełnych wrażeń graficznych gry w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę, najnowsze testy porównawcze wskazują, że może to nie być możliwe do osiągnięcia nawet w przypadku najwyższej klasy karty graficznej NVIDIA RTX 4090.

Według Johna Papadopoulosa z DSOGaming uzyskanie stabilnych 60 klatek na sekundę na najwyższych ustawieniach w natywnej rozdzielczości 4K będzie wyzwaniem dla Final Fantasy XVI na PC. Ta wiadomość jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że RTX 4090 to jedna z najpotężniejszych konsumenckich kart graficznych na rynku.

Istnieje jednak dobra wiadomość dla graczy PC. Włączenie generowania klatek DLSS 3 i DLAA może według doniesień stale zwiększać liczbę klatek na sekundę powyżej 80 klatek na sekundę. DLSS 3 to nowa technologia firmy NVIDIA, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania dodatkowych klatek w celu zapewnienia płynniejszej rozgrywki. Z drugiej strony DLAA to technologia antyaliasingu, która poprawia jakość obrazu bez poświęcania zbyt dużej wydajności, jak w przypadku tradycyjnych metod antyaliasingu.

FF16's PC Port Struggles to Max Out Even with a RTX 4090Final Fantasy XVI pierwotnie ukazało się na PlayStation 5 rok temu, ale ostatecznie trafi na PC 17 września. Pełna wersja zawiera grę podstawową i jej dwa rozszerzenia fabularne: Echoes of the Fall i Rising Tide. Zanim jednak zagłębisz się w grę, sprawdź, czy specyfikacja Twojego systemu spełnia zalecane wymagania, aby zapewnić płynną rozgrywkę. W poniższej tabeli znajdziesz minimalne i zalecane wymagania techniczne gry!

Minimalne wymagania konfiguracyjne

Minimalne wymagania
System operacyjny Windows® 10/11 64-bitowy
Procesor AMD Ryzen™ 5 1600 / Intel® Core™ i5-8400
Pamięć 16 GB RAM
Grafika AMD Radeon™ RX 5700 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® GTX 1070
DirectX wersja 12
Pamięć 170 GB wolnego miejsca
Uwagi: Szacowana 720p 30FPS. Wymaga dysku SSD. 8 GB lub więcej VRAM.

Zalecane wymagania konfiguracyjne

推荐配置要求
操作系统 Windows® 10 / 11 64位
处理器 AMD Ryzen™ 7 5700X / Intel® Core™ i7-10700
内存 16 GB RAM
显卡 AMD Radeon™ RX 6700 XT / NVIDIA® GeForce® RTX 2080
DirectX 12版本
存储空间 170 GB可用空间
备注: 预计1080p 60FPS。需要SSD。8GB或以上VRAM。

FF16's PC Port Struggles to Max Out Even with a RTX 4090

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved