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ゲーム機能:
シーンの更新:
ゲームシーンには桜の要素が飾られ、メインの都市は桜とピンクの風船で満たされ、告白の壁があります!
結婚システム:
ゲームの社会性に合った真新しいソーシャルシステム。結婚式には3種類のタイプがあり、友人が参加できます。最もユニークな結婚システムであるプレイヤーは、お気に入りと結婚し、他のプレイヤーと喜びを共有できます。式典には、新婚夫婦のドレスの準備、入り口、休息、誓い、都市全体のパレードが含まれます。結婚システムは、ゲームの固有のソーシャルゲームプレイに完全に適合する重要な社会的機能です。
プレイヤーは期待しています:
ソーシャル指向のゲームプレイを追加して、ゲームシステムの機能を豊かにします。
データ強化:
毎日のアクティブユーザー(DAU)は50%増加すると予想され、ユーザーあたりの平均収益(ARPU)は80%です。
フォローアップシステムの準備:
その後のホームシステムを起動する準備をします。
ホームシステム:
ホームシステムは8月1日に発売され、プレイヤーはユニークな安全な避難所を作成するためにパートナーと家を共有できます。ここでは、プレイヤーは家具、装飾、農業、加工、製品の販売など、さまざまなアクティビティに従事できます。さらに、ゲームの職業を改善し、プレイヤーがシェフやマイナーなどのキャラクターを自由に選択できるようにします。
ダンジョンダブル親密なダンジョン:
ゲーム「2人のプレーヤー」に似ています。 2人のプレーヤーがダブルマウントに乗って、1人は動きを制御し、もう1人は攻撃を担当します。目標は、最高のスコアと報酬を得るために、最短時間でできるだけ多くのモンスターを殺すことです。
ゲーム内アクティビティ:
ギルドダンジョン:
ギルドダンジョンは、ギルドメンバーがダンジョンに入り、指定された時間内にできるだけ多くのモンスターを殺してポイントとランキングを獲得するレースゲームです。
願いランプ:
希望のランプは2つの部分に分割されます。最初の部分は、プレイヤーが小道具を使用して願いを唱えることです。他のプレイヤーが見てコメントできることです。 2番目の部分は、イベントの最終日にメインの都市で開催される桜の花のパーティーです。システムは、プレイヤーのディスプレイの希望をランダムに選択し、彼らの希望に応じて報酬が与えられます。
花のランキング:
花のランキングにより、プレイヤーは互いに花を交換できます。花を受け取るプレイヤーはフラワーポイントを受け取り、システムはこれらのポイントに基づいてプレイヤーをランク付けします。トップ10のプレイヤーは、アバターフレームやタイトルなどの報酬を受け取ります。