Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの作成者であるRocksteady Studiosは、2024年後半にさらにレイオフを発表し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。これは9月のレイオフに続き、テストチームのサイズを半分にしました。
スタジオは2024年に重大なハードルに直面し、レセプションが不十分なにもかかわらず自殺分隊を維持するのに苦労し、ワーナーブラザーズの2億ドルの損失を報告しました。
これらのカットは、ロックステディに孤立していませんでした。別のワーナーブラザーズスタジオであるゲームモントリオールも、12月に99人の従業員を解雇しました。
ゲームの早期アクセスの打ち上げは、状況を悪化させました。プレイヤーは、サーバーの停止や主要なプロットスポイラーなど、多数のバグに遭遇しました。 McLuck Analyticsによると、著名なゲーム出版物と広範なゲームプレイの批判からの否定的なレビューは、払い戻し要求の791%の大規模な急増につながりました。
RockSteadyの将来のプロジェクトは未予告化のままです。