Nintendo Switch 2は、ゲームの社会的側面を強化する組み込みのビデオ通話機能であるGameChatを紹介します。 GameChatを使用するには、任天堂に電話番号を提供することにより、ユーザーが身元を確認する必要があります。電話番号が既にNintendoアカウントにリンクされている場合は、検証にそれを使用できます。番号を送信した後、任天堂はテキストメッセージを送信して確認し、GameChatアクティビティをその電話番号にリンクします。あなたの行動を抑えておくことを忘れないでください!
16歳未満のユーザーの場合、GameChatは、親または保護者がスマートデバイスのParental Controlsアプリを通じて許可を与えるまでブロックされたままです。ガーディアンは、テキストメッセージの確認のために電話番号を提供する必要があります。任天堂のウェブサイトでEurogamerが発見した情報によると、コンソールが共有されていても、スイッチ2を使用する場合、すべての任天堂のアカウント所有者がこのプロセスに従う必要があるようです。 IGNは、この要件について明確にするために任天堂に連絡しました。
GameChatにアクセスするのは簡単です。ゲームプレイ中にスイッチ2コントローラーの「C」ボタンを押すだけです。この機能により、最大4人のプレイヤーが同時にビデオチャットをするか、24人がオーディオコールに参加できます。ビデオ通話内では、プレイヤーはカメラ周辺(個別に販売)を使用して自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂のこのタイプのサービスへの最初の進出をマークし、Switch 2をオンライン機能での以前の提供よりも先に配置します。
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Digital Foundryからの最近の洞察は、Nintendo Switch 2のGameChatの技術的側面に光を当てています。彼らは、この機能がシステムリソースに顕著な影響を及ぼし、開発者の間で懸念を引き起こすことを明らかにしました。 Nintendoは、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするためのGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを必要とせずにテストできるようにします。これは、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆していますが、6月5日にSwitch 2が起動するまで正確な影響は不確実なままです。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2のリリース後最初の10か月間無料になります。 2026年3月31日以降、GameChatを使用するには、Nintendo Switch Onlineメンバーシップが必要です。
今週、スイッチ2ゲームカートリッジを最初に見て、SamsungがSwitch 2の潜在的な将来のアップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することに興味があるという噂を聞いたことがあります。