ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』が発売初日に100万人以上のプレイヤーを集めたと発表した。
本作は3月20日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。カナダ現地時間の午後4時直前、ユービーアイソフトはソーシャルメディアで本作のプレイヤー数が既に100万人のマイルストーンを突破したことを共有した。
「カナダではまだ午後4時前なのに、『アサシン クリード シャドウズ』のプレイヤー数がすでに100万人を突破しました!」とユービーアイソフトは述べた。
「封建時代の日本を舞台にしたこの冒険にご参加いただき、心より感謝申し上げます。皆様と共にこの旅を始められることを大変嬉しく思います!」
発売初日に100万プレイヤーを達成したのは注目すべき成果だが、ユービーアイソフトから公式な売上数値や目標が示されていないため、総合的な成功を評価するのは難しい。
明らかなのは、『アサシン クリード シャドウズ』が現在Steamで全世界トップの売上を記録している点だ。Valveのランキングは収益ベースであり、ユービーアイソフトの最新作が同プラットフォームで他タイトルを上回る収入を生み出していることを示している。
Steamからの初期同時接続プレイヤーデータも入手しています。Valveの公式統計によると、『アサシン クリード シャドウズ』は発売日にSteamで41,412人の同時接続プレイヤー数を記録しました。木曜日に発売されたため、この数字は最初の週末にかけて増加すると予想されます。Steamでのパフォーマンスの明確な全体像は今後数週間で明らかになるでしょう。ソニーもマイクロソフトも、自社プラットフォームのプレイヤー数を公開していません。
参考までに、BioWareのシングルプレイヤーRPG『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』は2024年10月31日にSteamで発売され、ピーク時70,414人の同時接続プレイヤーを記録した。


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『アサシン クリード シャドウズ』は、複数の延期と昨年の『スター・ウォーズ アウトローズ』の商業的失敗を受けて、ユービーアイソフトにとって世界的な成功が強く求められる状況にある。本作のリリースに先立ち、ユービーアイソフトは複数の高プロファイルな失敗、人員削減、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルを経験してきた。
『アサシン クリード シャドウズ』の発売には、特に日本でいくつかの論争も伴った。IGNは最近、ユービーアイソフトが発売初日にパッチを密かにリリースし、ゲーム内の寺院や神社描写に関する日本の政治家からの懸念に応える形で、いくつかの重要な変更を実施したことを確認した。
今週注目すべきやり取りとして、日本の政治家であり参議院議員である加田博之氏が、公式の政府会議で『アサシン クリード シャドウズ』に言及し、石破茂首相の反応を引き出した。
少なくともSteam上では、『アサシン クリード シャドウズ』はプレイヤーから非常に好評を得ている。ユーザーレビュー評価は「非常に好評」を獲得し、約4,000件のレビューのうち82%が肯定的な評価となっている。 IGNのレビューでは8/10の評価を与え、「既存システムの鋭さを高めることで、『アサシン クリード シャドウズ』は過去10年間磨き続けてきたオープンワールドの公式を最高峰の形で実現している」と評している。
一方、ユービーアイソフトの創業家であり同社の筆頭株主でもあるギヨモ家(Guillemot family)は、中国の大手企業テンセント(Tencent)やその他の潜在的な投資家と、支配権を維持できる買収契約について協議中であると報じられている。