Maison > Nouvelles > Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument
La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, la base des joueurs éclate de frustration. Le mécanicien de négociation, déjà critiqué pour ses restrictions la semaine dernière, a été lancé à une réception encore plus négative en raison des exigences inattendues.
Les joueurs expriment leur colère envers les médias sociaux, citant des demandes et des limites excessives. Bien que les restrictions aient été divulguées à l'avance, le nombre de ressources nécessaires pour chaque métier a été minimisé avec la vague déclaration "Les articles doivent être consommés pour échanger".
Contrairement aux ouvertures de pic de merde ou de booster, le trading exige deux éléments consommables distincts par transaction. Le premier est le commerce d'endurance, qui se régénère au fil du temps ou peut être acheté avec Poké Gold (argent réel).
Tokens commercial: le vrai problème
Le deuxième élément, et la principale source d'indignation, est le jeton commercial. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte de diamant 3, 400 pour une carte 1 étoile et un énorme 500 pour une carte Diamond (ex Pokémon).
Les jetons de commerce sont obtenus uniquement en rejetant les cartes de votre collection. Les taux de change sont fortement biaisés contre le joueur: une carte Diamond 3 donne 25 jetons, une carte 1 étoiles 100, une carte Diamond 125, une carte 2 étoiles 300, une carte immersive 300 300 et une carte d'or de la couronne 1500. Les cartes Rareté inférieures sont sans valeur pour l'acquisition token.
Ce système nécessite de vendre plusieurs cartes de grande valeur pour échanger même une seule carte de valeur similaire ou moindre. Par exemple, le commerce d'un ex Pokémon nécessite de vendre cinq et de vendre une seule carte de couronne (la plus rare du jeu) ne fournit que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Même vendre une carte d'art immersive 3 étoiles - un argument de vente clé du jeu - ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 ou 4 diamants.
"Une défaillance monumentale"
Les fils de Reddit sont en feu de critique. Les utilisateurs décrivent la mise à jour commerciale comme «une insulte», «hilarante toxique» et «une défaillance monumentale». De nombreux joueurs, comme Hurtbowler, proviennent d'arrêter de dépenser de l'argent pour le jeu, citant la cupidité excessive. L'investissement de temps requis pour acquérir des jetons, chaque échange prenant environ 15 secondes, ajoute l'insulte à la blessure. Les joueurs sont obligés de passer des minutes à naviguer dans les menus pour un seul commerce.
Les commentaires font écho au sentiment: «Le système commercial est prédateur et carrément gourmand», écrit ACNL, mettant en évidence les méthodes d'acquisition de jetons non durables. L'incapacité à négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus sans investissement substantiel alimente l'indignation. Un joueur rapporte dépenser environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Le silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. reste silencieuse sur la rétroaction extrêmement négative, un contraste frappant avec leur réponse précédente aux préoccupations initiales. Bien qu'ils aient précédemment déclaré: "Vos préoccupations sont vues", leur inaction après le lancement désastreux de la mise à jour en dit long. IGN a contacté des commentaires, mais pour l'instant, il n'y a eu aucune réponse concernant les changements potentiels.
Certains utilisateurs suggèrent d'incorporer des jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pour atténuer le problème. Cependant, étant donné que le système de récompense actuel se concentre principalement sur l'endurance commerciale et les ressources similaires, cela semble peu probable.
Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu projette une longue ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia. La réaction négative du joueur atténue considérablement l'excitation entourant ce contenu prévu.