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Comment compléter l'envoi perdu sur Brighter Shores

À Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête « La cargaison perdue ». Commencer la quête : Trouvez la salle à manger de Brannof Hall (sur le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera le Missing
By Sadie
Jan 21,2025

Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".

Démarrage de la quête :

Starting the Lost Shipment Quest

Trouvez la salle à manger de Brannof Hall (sur le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir les deux indices avant de partir.

Terminer la quête :

Pour résoudre le mystère, enquêtez sur les deux pistes. N'oubliez pas de retirer tout équipement de garde de la ville avant d'interroger qui que ce soit.

Piste 1 : Capitaine Shirker

Captain Shirker's Ship

Trouvez le capitaine Shirker sur le Vincible (amarré au sud-est de la ville). Après un repas au Delectable Dab (près de la place de la ville), il mentionnera un homme en gilet bleu.

Man in a Blue Waistcoat

Localisez l’homme au gilet bleu sur la place de la ville. Il vous dirigera vers "L'Illusion", mais vous aurez besoin d'un monosourcil pour incarner "Sam".

Hairdresser Location

Visitez le coiffeur sur Old Street West (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).

Piste 2 : La main crochue

The Hooked Hand Restaurant

Enquêtez sur le restaurant Hooked Hand (près de Eel Street). Parlez aux clients jusqu'à ce que vous en appreniez davantage sur le stand de poisson fréquemment frais.

Frequently Fresh Fish Stall

Trouvez le stand après le pont d'Eel Street. Le poissonnier nécessite une plie fétide (nécessite une compétence de pêche de niveau 25).

Hiding the Note

Attrapez le flet, écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof) et placez-la à l'intérieur. Donnez le poisson au poissonnier.

Confrontation finale :

Following the Furtive Stranger

Suivez l'étranger furtif jusqu'à Monab Row. Retirez votre armure de garde pour révéler votre monosourcil. Identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur (niveau 30) et récupérez les plumbatae.

Rapportez les armes à Brannof Hall pour terminer la quête.

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