Hogar > Noticias > Revelando el bolsillo envenenado en JCC Pokémon: descubre las cartas de habilidad 'Veneno'
Esta guía profundiza en las complejidades de la condición de estado "Envenenado" en Pokémon TCG Pocket, explicando sus mecánicas, cartas clave, contraestrategias y construcción óptima de mazos.
Envenenado es una condición especial que inflige 10 HP de daño al final de cada ronda durante la fase de Chequeo. A diferencia de algunos efectos, persiste hasta que se cura o el Pokémon queda fuera de combate. Si bien se acumula con otras condiciones, los efectos múltiples de Envenenado no aumentan el daño más allá de 10 HP por turno. Sin embargo, ciertos Pokémon se benefician de este estado, causando daño amplificado contra oponentes envenenados.
Actualmente, cinco cartas de la expansión Genetic Apex infligen el estado Envenenado: Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel y Venomoth. Grimer se destaca como un Pokémon Básico muy efectivo, que envenena a los enemigos con una sola Energía. Weezing ofrece otra opción fuerte, usando su habilidad "Fuga de gas" (no requiere energía) mientras está activo.
Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel, VenomothLas cartas como Poción mitigan los efectos de Envenenado curando HP, pero no eliminan la condición en sí. Simplemente extienden la vida útil de tu Pokémon Activo.
Si bien no es un arquetipo de primer nivel, se puede construir un mazo de Veneno fuerte en torno a la sinergia de Grimer, Arbok y Muk. Grimer envenena rápidamente a sus oponentes, Arbok los atrapa y Muk desata un daño devastador (hasta 120 HP) contra Pokémon envenenados.
Card | Quantity | Effect |
---|---|---|
Grimer | x2 | Applies Poisoned |
Ekans | x2 | Evolves into Arbok |
Arbok | x2 | Locks in the opponent's Active Pokémon |
Muk | x2 | Deals 120 DMG to Poisoned Pokémon |
Koffing | x2 | Evolves into Weezing |
Weezing | x2 | Applies Poisoned with "Gas Leak" ability |
Koga | x2 | Returns Active Weezing/Muk to your hand |
Poké Ball | x2 | Draws a Basic Pokémon |
Professor's Research | x2 | Draws two cards |
Sabrina | x1 | Forces opponent's Active to Retreat |
X Speed | x1 | Reduces Retreat Cost |