Housemarque hat Saros vorgestellt, den mit Spannung erwarteten Nachfolger ihres Rental-Hits von 2022 Roguelite. Dieser neue Titel, der ausschließlich für PlayStation 5 im Jahr 2026 gestartet und für den PS5 Pro optimiert wurde, wurde während des jüngsten PlayStation State of Play -Events vorgestellt. Mit Rahul Kohli führt Saros die Spieler in Arjun Devraj vor, einen Solatri-Vollstrecker auf der Suche nach der Wahrheit auf einem mysteriösen, sich ständig verändernden Planeten, der von einer Sonnenfinsternis und der Heimat von mindestens einer beeindruckenden Einheit überschattet wird.
Die ästhetischen und thematischen Elemente des Spiels spiegeln den Stil von Returnal nachdrücklich an, wobei Phrasen wie "Back stärker" auf seine Natur in der Rogueliten hinweisen, und das visuelle Spektakel der Verbreitung von Feuerbällen, die die Vorliebe von Housemarque für Bullet-Hell-Herausforderungen widerspiegeln. Creative Director Gregory Louden beschreibt Saros als "ultimative Entwicklung" des Gameplay-zentrierten Ansatzes von Housemarque und betont eine neue Einzelspieler-Erfahrung, die auf der Dritt-Person-Action-Stiftung von Returnal aufbaut.
Während Saros die DNA mit Rückkehr teilt, führt sie eine bedeutende Divergenz des Gameplays ein. Laut Loudens Erkenntnissen in den PlayStation -Blog ermöglicht Saros den Spielern, ihr Arsenal an Waffen und Anzügen dauerhaft zu verbessern, obwohl sich die Welt am Tod verändert. Dieser Mechaniker verspricht, dem Spiel eine neue Strategie- und Fortschrittsschicht hinzuzufügen.
Fans können sich auf einen detaillierteren Blick auf das Gameplay von Saros später in diesem Jahr freuen, da Housemarque eine erweiterte Vorführung von Gameplays veröffentlichen. Für diejenigen, die alle Ankündigungen aus dem PlayStation State of Play nachholen möchten, ist eine umfassende Zusammenfassung verfügbar [TTPP].