Ein Gerichtssaal in Florida hat möglicherweise zuerst eine rechtliche: Die Verwendung von Virtual Reality (VR) Headsets, um Beweise vorzulegen. Verteidiger nutzten Meta Quest 2 Headsets, um eine computergenerierte Erholung eines "Stand Your Ground" -Sfalls zu präsentieren, mit dem der Richter und Gerichtsbeamte den Vorfall aus der Sicht des Angeklagten erleben können.
Während die VR -Technologie seit Jahren existiert, bleibt ihre weit verbreitete Einführung begrenzt. Die Fortschritte bei den konsumentenfreundlichen Headsets, insbesondere in der drahtlosen und erschwinglichen Meta-Quest-Serie, verändern dies jedoch. In diesem Gerichtssaal -Antrag wird das Potenzial von VR zur Revolutionierung von Gerichtsverfahren hervorgehoben.
Der Fall beinhaltet einen Angeklagten, der wegen schwerer Körperverletzung mit einer tödlichen Waffe nach einer Auseinandersetzung an einem Hochzeitsort angeklagt ist, den er besitzt. Die Verteidigung argumentiert, dass der Angeklagte selbstverteidigend gehandelt hat, nachdem er von einer aggressiven Menge in die Enge getrieben wurde. Die VR -Erholung, die durch die Headsets betrachtet wurde, zielte darauf ab, die Perspektive des Angeklagten im entscheidenden Moment zu demonstrieren.
VRs Potenzial, Rechtsprozesse zu transformieren
Diese innovative Verwendung von VR ist wahrscheinlich nur der Anfang. Während traditionelle Methoden wie Fotos und Illustrationen verwendet wurden, bietet VR ein einzigartiges immersives Erlebnis und platziert die Zuschauer direkt in die nachgebildete Szene. Dieses verstärkte Präsenzgefühl, das durch das Trick des Gehirns zu der Annahme, dass sich das Ereignis vor dem Benutzer entfaltet, erreicht, könnte die Wahrnehmung der Jury erheblich beeinflussen. Die Verteidigung plant, die gleiche VR -Demonstration für die Jury zu verwenden, wenn der Fall vor Gericht gestellt wird.
Die drahtlose Natur der Meta Quest 2 war entscheidend für den Erfolg der Demonstration. Im Gegensatz zu angeschlossenen VR -Systemen bietet die Meta Quest 2 ungehinderte Bewegung und Benutzerfreundlichkeit, was es für die Einstellungen des Gerichtssaals praktikabel macht. Das Potenzial für VR, Empathie und Verständnis der Situation eines Angeklagten zu fördern, könnte zu einer zunehmenden Annahme durch Anwaltskräfte führen und möglicherweise den Marktanteil von Meta im Rechtsbereich steigern.
\ [Bild: Ein relevantes Bild mit VR-Headsets in einer Gerichtssaal oder einer Nahaufnahme eines Meta-Quest-2-Headsets wird hier eingefügt. ]
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