Dom > Aktualności > Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą
Przybyła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania baza graczy wybucha z frustracji. Mechanik handlowy, już skrytykowany za ograniczenia w zeszłym tygodniu, rozpoczął jeszcze bardziej negatywny odbiór z powodu nieoczekiwanie wysokich wymagań.
Gracze wyrażają swój gniew w mediach społecznościowych, powołując się na nadmierne wymagania i ograniczenia. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, sama liczba zasobów potrzebnych do każdego handlu została lekceważona z niejasnym stwierdzeniem „Pozycje należy spożywać, aby handlować”.
W przeciwieństwie do otworów Wonder Pick lub Booster Pack, handel wymaga dwóch odrębnych elementów konsumpcyjnych na transakcję. Pierwszym z nich jest Trade Stamina, która z czasem regeneruje się lub można ją kupić z Poké Gold (prawdziwe pieniądze).
Tokeny handlowe: prawdziwy problem
Drugim elementem i głównym źródłem oburzenia jest token handlowy. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tych tokenów: 120 dla 3 -diamentowej karty, 400 dla karty 1 -gwiazdkowej, a także 500 na kartę 4 diamentu (ex Pokémon).
Tokeny handlowe są uzyskiwane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji. Kursy walut są mocno wypaczone przeciwko graczowi: 3 diamentowa karta daje 25 tokenów, karta 1 gwiazdek 100, karta 4 diamentowa 125, karta 2 -gwiazdkowa 300, 3 -gwiazdkowa karta wciągająca 300 i karta złota koronna 1500. Karty dolnej rzadkości są bezwartościowe do pozyskiwania tokenu.
System ten wymaga sprzedaży wielu kart o wysokiej wartości, aby wymienić nawet jedną kartę o podobnej lub mniejszej wartości. Na przykład handel jednym ex Pokémon wymaga sprzedaży pięciu, a sprzedaż pojedynczej karty korony (najrzadsza w grze) zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów dla trzech transakcji ex Pokémon. Nawet sprzedaż 3 -gwiazdkowej wciągającej karty sztuki - kluczowy punkt sprzedaży gry - nie zapewnia wystarczającej ilości tokenów do handlu 1 -gwiazdkową kartą lub 4 diamentową kartą.
„Monumentalna porażka”
Nici Reddit są rozpowszechnione z krytyką. Użytkownicy opisują aktualizację handlową jako „zniewagę”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalna porażka”. Wielu graczy, podobnie jak Hurtbowler, przysięga, że przestanie wydawać pieniądze na grę, powołując się na nadmierną chciwość. Inwestycja czasu wymagana do nabycia tokenów, a każda giełda trwa około 15 sekund, zwiększa obrażenia. Gracze są zmuszeni spędzać minuty na poruszaniu się w menu na pojedynczy handel.
Komentarze odzwierciedlają sentyment: „System handlu jest drapieżny i wręcz chciwości”, pisze ACNL, podkreślając niezrównoważone metody pozyskiwania tokenów. Niezdolność do handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej bez znacznych inwestycji dodatkowo zwiększa oburzenie. Jeden gracz zgłasza, że wydają około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Cisza Creatures Inc.
Creatures Inc. milczy na temat przeważnie negatywnej informacji zwrotnej, co stanowi wyraźny kontrast z ich poprzednią odpowiedzią na początkowe obawy. Chociaż wcześniej stwierdzili: „Twoje obawy są widoczne”, ich bezczynność po katastrofalnym uruchomieniu aktualizacji mówi wiele. IGN skontaktował się po komentarze, ale jak dotąd nie było odpowiedzi na potencjalne zmiany.
Niektórzy użytkownicy sugerują włączenie tokenów handlowych jako nagród misji w celu złagodzenia problemu. Biorąc jednak pod uwagę obecny system nagród, koncentruje się przede wszystkim na wytrzymałości handlowej i podobnych zasobach, wydaje się to mało prawdopodobne.
Uruchomienie tego źle otrzymanego mechanika handlowego rzuca długi cień w nadchodzącej aktualizacji Diamond i Pearl, wprowadzając Pokémon takie jak Dialga i Palkia. Negatywna reakcja gracza znacznie tłumi emocje związane z tym przewidywanym treścią.