Memutuskan kelas terbaik dalam Xenoblade Chronicles x Edisi Definitif boleh merasa menakutkan kerana pelbagai pilihan dan masa yang diperlukan untuk menguasai kemahiran senjata baru. Walaupun hampir setiap kelas boleh menjadi berkesan, ada yang menonjol lebih banyak daripada yang lain. Walau bagaimanapun, jika anda berpegang dengan kelas permulaan anda, drifter, anda akan mendapati ia adalah salah satu pilihan permainan yang paling serba boleh.
Video yang disyorkan
Panduan kelas Xenoblade Chronicles X kami menyoroti lima kelas teratas dan menjelaskan mengapa mereka bernilai masa anda.
Xenoblade Chronicles X menggalakkan pemain untuk beralih dari kelas drifter pada peringkat 10, tetapi kelas permulaan ini tetap sangat serba boleh dan berguna sepanjang keseluruhan permainan. Bagi peminat Chronicles Xenoblade yang asal, Drifter adalah serupa dengan Shulk tetapi dengan set kemahiran yang lebih terhad. Kelas ini menyediakan akses kepada pelbagai seni debuff dan menyinggung perasaan, termasuk kemahiran yang boleh terhuyung -huyung dan menjatuhkan musuh, serta yang merenungkan kesihatan, mengurangkan pergantungan anda terhadap anggota parti untuk penyembuhan.
Drifters menggunakan senapang serangan untuk serangan dan pisau yang kuat untuk pertempuran huru -hara yang berkesan, memastikan fleksibiliti dalam mana -mana senario tempur. Selain itu, Drifter mempunyai bilangan slot kemahiran tertinggi di kalangan semua kelas, yang membolehkan penyesuaian yang luas. Walaupun anda bereksperimen dengan kelas lain untuk menguasai kemahiran baru, kembali ke Drifter adalah dinasihatkan untuk potensi penyesuaiannya.
Kelas Elma, Jaguar Full Metal, adalah pilihan berisiko tinggi, tinggi. Apabila HP anda jatuh di bawah 50 peratus, anda menerima rangsangan kadar hit kritikal. Kemahiran yang mengurangkan kesihatan anda apabila menyerang memastikan anda sering berada dalam keadaan berbahaya tetapi berkuasa ini. Kemahiran Kilang Hantu membolehkan sekutu untuk mengelakkan serangan, sementara lonjakan elektrik menimbulkan kerosakan eter -sifat yang jarang berlaku di kalangan kelas huru -hara. Malah kemahiran asas kelas, Shadowstrike, sangat kuat.
Duelists adalah pejuang jarak dekat yang mencukupi yang juga mahir dengan serangan jarak jauh. Mereka menggunakan longswords dan senapang serangan, pada dasarnya dipertingkatkan versi senjata drifter, dan mendapat akses kepada pelbagai kemahiran yang bermanfaat. Berdiri terakhir, misalnya, menukar TP anda ke Parti TP, memastikan pasukan anda dapat melepaskan serangan kuat apabila diperlukan.
Soul of the Samurai meningkatkan serangan asas dengan keupayaan kesan-kesan, sementara kelebihan aliran benar pulih TP apabila semangat anda tinggi. Walau bagaimanapun, Blossom Dance menonjol sebagai salah satu kemahiran terbaik permainan, yang mampu mengejutkan dan menggulingkan musuh sambil mengabaikan rintangan mereka, menjadikannya tidak ternilai terhadap kebanyakan musuh.
Sekiranya mengawal tingkah laku musuh lebih banyak gaya anda daripada merosakkan kerosakan langsung, kelas dalang adalah pilihan yang sangat baik. Walaupun keseniannya mungkin tidak sepadan dengan Duelist dalam kuasa mentah, mereka dengan ketara memudahkan pertempuran yang berpanjangan terhadap lawan yang sukar. Masterminds boleh melepaskan penggemar musuh dan, pada tahap tujuh, mengurangkan ketahanan debuff musuh dengan setiap hit. Kebolehan tambahan meningkatkan TP dan menimbulkan kesan virus, menjadikan kelas ini sebagai pilihan strategik yang memerlukan perhatian yang teliti semasa pertempuran.
Walaupun sering dikaitkan dengan pengguna Skell, Galactic Knight menawarkan manfaat yang besar walaupun di luar robot gergasi ini. Mereka boleh menghilangkan debuffs, menyembuhkan sekutu, dan memberikan kerosakan yang berat dan khusus. Ksatria Galactic juga boleh mengurangkan cooldowns mereka sendiri melalui kombo huru -hara. Kebolehan khusus Skell mereka termasuk memulihkan HP lampiran dan meningkatkan kuasa tempur tanpa keadaan yang ketat, menjadikannya pilihan yang serba boleh dan kuat dalam mana-mana tetapan.