Hogar > Noticias > Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, la base de jugadores está estallando en frustración. El mecánico de negociación, ya criticado por sus restricciones la semana pasada, se lanzó a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente altos.
Los jugadores expresan su ira en las redes sociales, citando demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron de antemano, la gran cantidad de recursos necesarios para cada operación se minimizó con la declaración vaga "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio exige dos artículos de consumo distintos por transacción. El primero es la resistencia comercial, que se regenera con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).
Tokens de comercio: el verdadero problema
El segundo elemento, y la principal fuente de indignación, es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y un enorme 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se obtienen únicamente al descartar tarjetas de su colección. Las tasas de cambio están muy sesgadas contra el jugador: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las tarjetas de rareza más bajas tienen valor para la adquisición de token.
Este sistema requiere vender múltiples tarjetas de alto valor para intercambiar incluso una sola tarjeta de valor similar o menor. Por ejemplo, el comercio de un ex Pokémon requiere vender cinco, y vender una sola tarjeta de corona (la más rara en el juego) solo proporciona suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
"Una falla monumental"
Los hilos de Reddit están en llamas por las críticas. Los usuarios describen la actualización comercial como "un insulto", "hilarantemente tóxico" y "una falla monumental". Muchos jugadores, como Hurtbowler, prometen dejar de gastar dinero en el juego, citando la codicia excesiva. La inversión de tiempo requerida para adquirir tokens, y cada intercambio toma aproximadamente 15 segundos, agrega insulto a las lesiones. Los jugadores se ven obligados a pasar minutos navegando por los menús por un solo intercambio.
Los comentarios se hacen eco del sentimiento: "El sistema comercial es depredador y francamente codicioso", escribe ACNL, destacando los métodos de adquisición de token insostenibles. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más sin una inversión sustancial alimenta aún más la indignación. Un jugador informa gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Silencio de Criatures Inc.
Criures Inc. permanece en silencio sobre la retroalimentación abrumadoramente negativa, un marcado contraste con su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Si bien declararon anteriormente, "sus preocupaciones se ven", su inacción después del desastroso lanzamiento de la actualización dice mucho. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero hasta el momento, no ha habido respuesta con respecto a posibles cambios.
Algunos usuarios sugieren incorporar tokens comerciales como misioneros recompensas para aliviar el problema. Sin embargo, dado que el sistema de recompensa actual se centra principalmente en la resistencia al comercio y en recursos similares, esto parece poco probable.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida emite una larga sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La reacción negativa del jugador amortigua significativamente la emoción que rodea este contenido anticipado.